ball = sphere(pos=(1,2,1), radius=0.5)
Ceci crée une sphère centrée à la position (1,2,1) de rayon 0.5, avec la couleur courante du premier plan.
La sphère a les attributs suivants et des valeurs par défaut identiques à ceux
du cylindre excepté qu'il n'y a pas d'attribut de longueur (length) :
pos (0,0,0),
x
(0), y(0),
z(0), axis
(1,0,0), color
(1,1,1) qui est la couleur color.white, red
(1), green (1),
blue (1), et
up (0,1,0).
Comme pour le cylindre, up a un effet subtil sur l'apparence
3D de la sphère.
L'attribut axis n'affecte que l'orientation de la sphère et a un effet subtil
sur l'apparence; la norme du vecteur axis est non pertinente.
Attributs supplémentaires de la sphère:
radius Rayon de la sphère, par défaut = 1
Notez que l'attribut pos pour
le cylindre, la flèche, le cône et la pyramide correspond à une des extrémités de l'objet,
alors que pour la boîte, sphère ou anneau, il correspond au centre de l'objet.
A l'origine, il y avait un attribut label pour la sphère,
mais celui-ci a été remplacé par l'objet étiquette (label).