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Manuel de référence de la bibliothèque VPython

Table des matièresPlier Déplier


    • Introduction
      • I. VPython: l'environnement Python/ Visual / IDLE
      • II. Entités Visuelles
      • III. Eléments simples de programmation en Python

    • Les Objets 3D
      • La flèche (arrow)
      • La boîte (box)
      • Le cône (cone)
      • L'object convexe (convex)
      • La courbe (curve)
      • Le cylindre (cylinder)
      • L'ellipsoïde (ellipsoid)
      • Les faces (faces)
      • La structure (frame)
      • L'hélice (helix)
      • L'étiquette (label)
      • Le nuage de points (points)
      • La pyramide (pyramid)
      • L'anneau (ring)
      • La sphère (sphere)

    • Travailler avec les objets
      • Couleur et Opacité
      • Eclairage
      • Matériaux et Textures
      • Valeurs par défaut
      • Vitesse d'animation
      • Rotation d'un objet
      • Attributs supplémentaires
      • Suppression d'un objet
      • 3/4 = 0 ?

    • Fenêtres, Evènements, Fichiers
      • Contrôler Une ou Plusieurs Fenêtres d'Affichage Visual
      • Interactions Souris
        • Mouse Click
        • Mouse Drag
      • Interactions Clavier
      • Contrôles: boutons (button), glissières (slider), interrupteurs à bascule (toggle), et menus déroulant (menu)
      • Lecture et Ecriture de fichiers

    • Calculs vectoriels

    • Tracer des graphes, des fonctions ou des données

    • Les fonctions factorielle (factorial) et combinaison (combin)

    • Licence

VPython est le langage de programmation Python ajouté d'un module graphique 3D appelé "Visual" créée originellement par David Scherer en 2000. Cette documentation décrit toutes les possibilités de Visual. La traduction de la documentation a été réalisée par Yoann et Guillaume Duriaud. Cette traduction est conforme à la version 5.0.3 de VPython.

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Publié le 23 février 2009 

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